"โครงการสัมมนา CODING คิดได้ เล่นเป็น"
การเรียนรู้ครั้งที่ 5 (30/3/68)
📎 ความรู้ที่ได้จากการเรียน
หัวข้อสัมมนา "โครงการสัมมนา CODING คิดได้ เล่นเป็น"
Coding หรือ การเขียนโปรแกรม หมายถึง การสั่งงานคอมพิวเตอร์หรือหุ่นยนต์ให้ทำตามคำสั่งที่มนุษย์กำหนด โดยใช้ ตรรกะ คำสั่ง และลำดับขั้นตอน
ในระดับปฐมวัย โค้ดดิ้ง ไม่ใช่การสอนให้พิมพ์โค้ดโปรแกรมแบบซับซ้อน แต่คือการสอนให้เด็กรู้จักคิดอย่างเป็นระบบ คิดลำดับขั้นตอน และแก้ปัญหาได้ โดยใช้กิจกรรมที่สอดแทรกแนวคิด การคิดเชิงคำนวณ (Computational Thinking)
ความสำคัญของโค้ดดิ้งในเด็กปฐมวัย
1. พัฒนาทักษะการคิดอย่างมีเหตุผลและเป็นระบบ
2. ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ ผ่านการออกแบบหรือการสั่งงานหุ่นยนต์/สิ่งของ
3. ฝึกทักษะการแก้ปัญหา (Problem Solving)
4. สร้างความเข้าใจเกี่ยวกับเทคโนโลยีเบื้องต้น อย่างเหมาะสมกับวัย
5. เป็นพื้นฐานสำคัญสำหรับการเรียนรู้ด้านเทคโนโลยีในอนาคต
ประโยชน์ของโค้ดดิ้งในเด็กปฐมวัย
-
ส่งเสริมความคิดวิเคราะห์และคิดล่วงหน้า
-
พัฒนาความจำ การตั้งเป้าหมาย และวางแผน
-
ช่วยฝึกความยืดหยุ่นทางความคิด (Flexible Thinking)
-
สนับสนุนให้เด็กมีความกล้าที่จะลองผิดลองถูก
-
พัฒนาทักษะการทำงานร่วมกับผู้อื่นในกิจกรรมกลุ่ม
โค้ดดิ้งในปฐมวัย ไม่ใช่การนั่งจอพิมพ์คำสั่ง แต่คือการสอนผ่าน กิจกรรมการเล่นที่มีลำดับขั้นตอนอย่างสร้างสรรค์ เช่น เดินตามลูกศร วางแผนการเดินให้ถึงจุดหมาย ใช้บัตรคำสั่งหรือสื่อของเล่นแบบ Unplugged (ไม่ใช้คอมพิวเตอร์)
แนวคิดหลักของ การคิดเชิงคำนวณ (Computational Thinking
1. การแยกแยะปัญหา (Decomposition) – แบ่งปัญหาออกเป็นส่วนย่อย
2. การหาแบบแผน (Pattern Recognition) – มองหาความคล้ายคลึง
3. การคิดเป็นลำดับขั้นตอน (Algorithm) – วางแผนการแก้ปัญหาแบบทีละขั้น
4. การคิดเชิงนามธรรม (Abstraction) – มองข้ามรายละเอียดที่ไม่จำเป็น
ตัวอย่างกิจกรรม Coding แบบง่ายๆ สำหรับเด็กปฐมวัย
กิจกรรม 1 เดินไปหาของเล่น
- ครูวางของเล่นไว้ที่จุดหนึ่ง
- เด็กใช้ บัตรคำสั่ง เช่น เดินหน้า 1 ก้าว หมุนขวา หมุนซ้าย
- เด็กวางแผนการเดินโดยใช้บัตรคำสั่งให้เดินถึงเป้าหมาย
ฝึกการวางแผน ลำดับขั้นตอน และแก้ปัญหา
กิจกรรม 2 เขียนโปรแกรมให้เพื่อนเดิน
- ให้เด็กหนึ่งคนเป็น หุ่นยนต์
- อีกคนใช้คำสั่งปากเปล่าหรือบัตรคำสั่งให้เพื่อนเดินไปถึงเป้าหมาย
- ถ้าเดินผิด เด็กจะได้ฝึกคิดใหม่และแก้ไข
ส่งเสริมการคิดแบบอัลกอริธึม การสื่อสาร และการแก้ปัญหา
กิจกรรม 3 การ์ดคำสั่งทำอาหาร
- เด็กออกแบบขั้นตอนการทำอาหาร เช่น ไข่เจียว โดยใช้บัตรคำว่า ตอกไข่ → ตีไข่ → ทอดไข่
- เรียงลำดับคำสั่งให้ถูกต้อง
- อาจทำกิจกรรมประกอบการแสดงร่วมด้วย
พัฒนาทักษะเรียงลำดับเหตุการณ์ การคิดวิเคราะห์ และการใช้ภาษา
อุปกรณ์ที่ใช้ในกิจกรรมโค้ดดิ้ง (Unplugged และ Plugged)
Unplugged (ไม่ใช้คอมพิวเตอร์)
-
บัตรคำสั่ง
-
พรมหรือตารางเดิน
-
ตัวหุ่นกระดาษ หุ่นกล่อง
-
ของเล่นจำลองทิศทาง
-
เกมบอร์ดโค้ดดิ้ง
Plugged (ใช้เทคโนโลยี)
-
หุ่นยนต์พื้นฐานสำหรับเด็ก เช่น Bee-Bot Cubetto
-
แอปพลิเคชันง่าย ๆ เช่น ScratchJr หรือ Tynker (เหมาะกับเด็ก 5–6 ปีขึ้นไป)
แนวทางการประเมินผล
-
สังเกตการวางแผน การเรียงลำดับ และการแก้ปัญหา
-
ถามคำถามกระตุ้น เช่น ทำไมหนูถึงเลือกเดินทางนี้
-
บันทึกภาพ/คลิปกิจกรรมของเด็ก
-
ใช้สารนิทัศน์ร่วมประเมินพฤติกรรมและความคิด
บทบาทของครูในการจัดกิจกรรมโค้ดดิ้ง
-
ตั้งคำถามเปิดเพื่อกระตุ้นการคิด เช่น ถ้าหนูเดินทางนี้ จะเกิดอะไรขึ้น
-
สนับสนุนให้เด็กลองผิดลองถูก ไม่ตัดสินความผิดพลาด
-
จัดเตรียมสื่อที่ส่งเสริมความคิดและความสนุก
-
ประเมินแบบเน้นกระบวนการมากกว่าคำตอบสุดท้าย
Coding ไม่ใช่เรื่องของคอมพิวเตอร์อย่างเดียว แต่คือ วิธีคิดอย่างเป็นระบบ ที่เด็กปฐมวัยสามารถเรียนรู้ผ่านการเล่นและการแก้ปัญหาได้
📎 ทักษะที่ได้จากการเรียน
1. การคิดเชิงระบบ
2. ทักษะทางภาษาและการสื่อสาร
📎 การนำไปใช้
- ใช้กิจกรรมโค้ดดิ้งเสริมสร้างการเรียนรู้ผ่านการเล่น ทำให้เด็กเรียนรู้แนวคิดซับซ้อน เช่น อัลกอริธึม โดยไม่รู้สึกว่ากำลัง “เรียน” อย่างตึงเครียด
- ส่งเสริมพัฒนาการด้านสติปัญญาและภาษา การเรียงลำดับเหตุการณ์ การวางแผน และการสื่อสาร ช่วยพัฒนา EF (Executive Functions)
- สนับสนุนการคิดอย่างยืดหยุ่นและมีความคิดสร้างสรรค์ โค้ดดิ้งช่วยให้เด็กทดลองแนวทางต่าง ๆ และคิดนอกกรอบได้
- เป็นแนวทางการเรียนรู้แบบ Active Learning เด็กมีบทบาทในการกำกับการเรียนรู้ตนเอง ฝึกคิดและลองผิดลองถูก
- สร้างพื้นฐานด้านเทคโนโลยี โดยไม่พึ่งจอภาพหรือซอฟต์แวร์ แต่ผ่านของเล่นและกิจกรรมที่เข้าใจง่าย
📎 คำศัพท์ 5 คำ
1. อัลกอริธึม = Algorithm
2. การคิดเชิงคำนวณ = Computational Thinking
3. ลำดับขั้นตอน = Sequence
4. ยืดหยุ่นทางความคิด = Flexible Thinking
5. บัตรคำสั่ง = Command Card
📎 วิธีการสอน
1. ใช้โปรเจคเตอร์ พาวเวอร์พอยท์ และเนื้อหาในการบรรยาย
2. การทำกิจกรรมโดยใช้เทคนิค Brainstorm (ระดมความคิด)
📎 ข้อแนะนำที่คิดว่าควรปรับปรุง
ยังไม่มีค่ะ



Comments
Post a Comment